# 游戏资源、同步与结果展示

## 加载完整依赖

进入一局前准备这一局角色、地图、召唤、复制/变身、演出和结算所需依赖。下载、解码和视觉预热分别完成，不能把首个技能卡顿归为网络同步。加载遮罩覆盖真实准备阶段，不用固定等待伪造完成。

活动对局持有资源，后台/聊天返回或短断线不释放。自然结束和回菜单释放无人引用资源；续关先取得新依赖再释放差集。旧异步回调核对代次，不能释放下一局仍用的纹理。

## 同步与房间

输入、权威、预测、回滚和房间按[联机设计](../../skills/capabilities/realtime/SKILL.md)组织。资源完成与连接完成分开，快端明确等待慢端。回滚只重演逻辑，不重复音效、扣次或上传成绩。

## 结算不被非关键服务阻塞

游戏终局确认完成后展示结果，成绩上传后台执行并显示状态。冻结原账号、局标识和分数，迟到回包不覆盖下一局；付款/消费等关键授权单独恢复，不能为不卡界面跳过可信结果。

## 自测

用实际角色、镜像、召唤、首次技能、最后一击和第二局验证。日志区分本地模拟帧、远端帧、绘制与等待。手机内存、字体、键盘、音频恢复与场景清理在最终包检查，失败数据和复测都保留。
