# 从作品到上线，接入有据可循。

普通网页与 Godot 游戏的打包、接入和发布规范。按工程选择入口，按功能读取 Skill；同一份 Markdown 同时服务创作者和 AI。

## 选择你的工程

- [Web 静态网页](../skills/engines/web/SKILL.md)：静态生产包、平台数据与界面接入。
- [Godot 单线程 Web](../skills/engines/godot/SKILL.md)：Godot 4.3+ / GDScript / Compatibility，插件与事件绑定。

## 平台关键限制

| 存储总量 | Godot 解码总量 | 有效资源数 |
|---|---|---|
| 50 MiB | 128 MiB | 500 |

三项是不同维度；还需满足单文件、路径及云存档限制。完整定义见[容量与数量](packaging/limits.md)。

## 按任务查阅

- [快速开始](getting-started.md)：识别项目、选择界面、安装与验收。
- [支持文件类型](packaging/formats.md)：普通资源和条件支持的 Godot 压缩后缀。
- [压缩要求](packaging/compression.md)：ZIP、gzip、Brotli 与编码元数据。
- [运行验收与资源访问](packaging/validation.md)：重复请求、实际下载、内容及平台影响证据。
- [版本与下载](maintenance/releases.md)：完整 Skill 和纯 Markdown 文档、运行时更新与回滚。

## 兼容性优先

平台更新应保持已发布游戏与旧 SDK 的既有行为。发生冲突时交负责开发者决定，不用自动迁移绕过要求。查看[完整原则](../COMPATIBILITY.md)。
