谁负责什么
真实服务由平台提供,作品不需要自己实现,包里也不放任何密钥。
iNeed 负责
- 按玩家账号保存存档
- 按账号读取存档
- 跨设备恢复进度
你的作品负责
- 决定保存哪些字段、什么时候保存
- 管理存档版本与冲突
- 处理超出 1 MiB 的情况
发布时:无需单独设置,作品发布后即可使用云存档。
- 单个存档上限
- 1 MiB按 UTF-8 编码后的整个 JSON 计算
- 保存方式
- 按账号登录后跨设备读取
接入步骤
细节、本地自测方法和通过标准写在开发文档里。
只保存必要的玩法状态
保存关卡、属性、进度等紧凑数据,不混入图片、日志和缓存。
合并自动保存
避免每帧请求;保存失败保留本局草稿,不显示「已保存」。
处理游客与账号存档
登录后先读取账号存档,游客进度需要玩家明确选择才导入。
适合的作品
养成与放置类
长期进度跟着账号走,手机电脑随时切换。
长流程剧情
章节进度和选择分支保存在云端。
创作类工具
保存用户的设计稿或配置,下次打开直接继续。
常见问题
和 localStorage 有什么区别?
localStorage 只存在当前浏览器,清缓存或换设备就没了。云存档按账号保存在平台,登录后在任何设备都能读取。
存档有大小限制吗?
单个存档上限 1 MiB,按 UTF-8 编码后的整个 JSON 计算,建议留出余量。
游客的进度怎么办?
游客可以先使用本地存档。登录后先读取账号存档,是否导入游客进度由玩家明确选择,不自动覆盖。
需要在发布时开通吗?
不需要单独设置,作品发布后即可使用。
经常一起使用
上传网页,直接使用云存档
作品通过审核后即可分享,并按需要组合登录、支付、广告、排行榜、联机和云存档。