谁负责什么
真实服务由平台提供,作品不需要自己实现,包里也不放任何密钥。
iNeed 负责
- 写入分数并关联玩家账号
- 记录个人最佳
- 读取全站榜单
- 提交失败时不影响继续游玩
你的作品负责
- 定义分数含义、单位和排序方向
- 确定一局什么时候结束
- 结束时只提交一次分数
发布时:无需单独设置,作品发布后即可使用排行榜。
接入步骤
细节、本地自测方法和通过标准写在开发文档里。
先定好计分规则
分数代表什么、越高越好还是越短越好,按实际玩法确定,不在接入时改规则。
在结算时提交一次
一局结束时冻结本局数据,提交一次分数;网络重试复用同一次结算,不会重复记录。
在结算页展示榜单
从主菜单或结算页打开榜单,处理空榜、长昵称和加载失败。
适合的作品
节奏与反应类游戏
按歌曲或关卡分别设榜,鼓励玩家反复挑战。
计时闯关
按用时排序,越短越好,展示个人最佳。
活动挑战赛
品牌或社群活动中用榜单带动分享和回访。
常见问题
我的游戏是纯前端的,也能有排行榜吗?
可以。分数写入、个人最佳和榜单读取由 iNeed 提供,不需要你自己部署服务器或数据库。
需要在发布时开通吗?
不需要单独设置,作品发布后即可使用。
能分多个榜单吗?
可以按作品需要区分,例如按歌曲或关卡分别展示。iNeed 上的「节奏黑闪」就为六首歌各设了全站排行榜。
怎么防止重复提交?
同一局只在结束时提交一次,重试复用原结算。客户端分数不能单独证明没有作弊,高价值比赛需要额外的可信验证。
经常一起使用
上传网页,直接使用排行榜
作品通过审核后即可分享,并按需要组合登录、支付、广告、排行榜、联机和云存档。