谁负责什么
真实服务由平台提供,作品不需要自己实现,包里也不放任何密钥。
iNeed 负责
- 随机匹配、联机大厅和邀请
- 房间管理
- 玩家之间的连接
- 网络中转
你的作品负责
- 处理输入与状态同步
- 碰撞与结算逻辑
- 对方离开或断线时回到菜单
- 重开一局时清理上一局状态
发布时:在发布页对话里说明需要随机匹配、联机大厅还是邀请(目前为双人),确认助手给出的设置卡。
- 当前人数
- 双人随机匹配、联机大厅、邀请
- 支持引擎
- 网页 / GodotGodot 4.3+ 单线程 Web 导出
接入步骤
细节、本地自测方法和通过标准写在开发文档里。
选择同步方式
回合制、权威快照或完整回滚,按游戏类型选择,不要求所有联机都用回滚。
本地双端跑通
两个独立实例从菜单进入、实际操作、自然结算并再次开局,只连上房间不算完成。
发布时说明联机模式
在发布页对话里说明随机匹配、联机大厅还是邀请,确认设置卡后提交。
适合的作品
双人对战
格斗、回合制策略、卡牌对决,随机匹配陌生对手。
好友邀请
把邀请发给朋友,一起开一局。
合作闯关
两人配合完成关卡,结算后再来一局。
常见问题
我需要自己搭联机服务器吗?
不需要。匹配、房间、连接和中转由 iNeed 提供,作品负责输入、同步、碰撞、结算和断线表现。
支持几个人一起玩?
目前为双人,支持随机匹配、联机大厅和邀请。
Godot 做的游戏能联机吗?
可以。Godot 作品使用创作者 Skill 附带的插件接入,需要 Godot 4.3 及以上版本、单线程 Web 导出。
怎样才算联机做好了?
两个独立实例能从原菜单进入、顺畅操作、自然结算并再次开局。房间可见或数据连通不能代替实际游玩。
经常一起使用
上传网页,直接使用联机对战
作品通过审核后即可分享,并按需要组合登录、支付、广告、排行榜、联机和云存档。