从作品到上线,接入有据可循。
普通网页与 Godot 游戏的打包、接入和发布规范。按工程选择入口,按功能读取 Skill;同一份 Markdown 同时服务创作者和 AI。
选择你的工程
- Web 静态网页静态生产包、平台数据与界面接入。
- Godot 单线程 WebGodot 4.3+ / GDScript / Compatibility,插件与事件绑定。
平台关键限制
| 存储总量 | Godot 解码总量 | 有效资源数 |
|---|---|---|
| 50 MiB | 128 MiB | 500 |
三项是不同维度;还需满足单文件、路径及云存档限制。完整定义见容量与数量。
按任务查阅
- 快速开始:识别项目、选择界面、安装与验收。
- 支持文件类型:普通资源和条件支持的 Godot 压缩后缀。
- 压缩要求:ZIP、gzip、Brotli 与编码元数据。
- 运行验收与资源访问:重复请求、实际下载、内容及平台影响证据。
- 版本与下载:完整 Skill 和纯 Markdown 文档、运行时更新与回滚。
兼容性优先
平台更新应保持已发布游戏与旧 SDK 的既有行为。发生冲突时交负责开发者决定,不用自动迁移绕过要求。查看完整原则。