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CREATOR DOCUMENTATION

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从作品到上线,接入有据可循。

普通网页与 Godot 游戏的打包、接入和发布规范。按工程选择入口,按功能读取 Skill;同一份 Markdown 同时服务创作者和 AI。

选择你的工程

平台关键限制

存储总量 Godot 解码总量 有效资源数
50 MiB 128 MiB 500

三项是不同维度;还需满足单文件、路径及云存档限制。完整定义见容量与数量。

按任务查阅

兼容性优先

平台更新应保持已发布游戏与旧 SDK 的既有行为。发生冲突时交负责开发者决定,不用自动迁移绕过要求。查看完整原则。