版本、下载与长期维护
三个独立版本
| 版本 | 负责范围 | 是否需要创作者重新导出 |
|---|---|---|
| Skill 包 | AI 接入流程、文档、脚本和示例 | 仅更新文档不需要 |
| Godot 插件 / 协议 | 游戏与平台稳定通信契约 | 修改已打入游戏的插件时需要 |
| 平台运行时 | 认证、平台界面、供应商及已绑定服务 | 兼容更新通常不需要 |
商品配置、认证流程、广告供应商、平台界面可由平台更新;新增游戏事件、自绘 UI 和玩法代码仍需重新导出。每次会话固定兼容运行时,下一次启动采用灰度或回滚后的版本。
下载和 AI 阅读
网页正文、原始 Markdown 和 ZIP 从同一批仓库源文件生成。完整 Skill ZIP 含插件/脚本/示例;纯 Markdown ZIP 供离线阅读,不含运行插件。网页提供分类导航、原始 Markdown 链接、站点地图和 llms.txt,不要求登录或执行 JavaScript 才能读正文。
当前版本及 SHA256 以下载页 manifest 为准。平台随部署携带已验证制品,不在用户下载时临时请求 GitHub。既有下载地址保持可用;需要复现时使用固定版本的 GitHub Release。
维护流程
- 修改包内 Markdown 或对应插件/脚本;新增页面时登记分类目录,保持包内相对链接有效。
- 核对平台实现中的格式白名单和限制,再更新对应文档与机器可读清单。建议项和强制要求分开写。
- 构建静态网页与 ZIP,校验链接、制品哈希和无 JavaScript 阅读;执行受影响的兼容检查。
- 新建版本并记录兼容结论,保留旧 Release 及冻结契约,不覆盖历史制品。
- 平台固定引用该版本的制品;上线后核对网页、原始 Markdown、ZIP 与版本信息一致。
兼容性是发布条件
遵守兼容性原则:参数、默认值、返回值、错误码、事件顺序、配置、存档、付款和奖励语义都在范围内。废弃标记不等于删除许可。发生冲突时停止受影响发布,向平台/SDK 负责开发者说明并取得明确范围的决定;创作者选择功能不构成兼容例外批准。
下载 v0.1.2
预发布 · 协议 v1 · Godot 插件 0.1.0
完整 Skill ZIP · 12.9 MiB Markdown ZIP · 27 KiB
完整包包含插件、脚本和示例;Markdown 包仅供阅读。需要复现旧版本时访问 历史 Release。
完整包 SHA256:dc206c06a6df73a91578746f9a28650e61d8d7ed6a0246ef072ecf1b9d0b34a5
文档包 SHA256:a27163e531860dfb5c894050f3f4b66ea96a3b1f34b7774feea37e53dcca1502