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打包与导出

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常见问题

上传提示不支持文件

先在类型表核对后缀,确认上传的是构建输出而非源工程。Godot 的 .gz/.br 仅支持列出的组合,并需要 PCK 识别证据。不要改扩展名骗过验证。

ZIP 很小仍提示超限

外层 ZIP 大小、存储资源大小和 Godot 解码大小是不同指标。查看容量说明,不要反复提高 ZIP 压缩等级来处理展开体积超限。

页面 404 或 WASM 加载失败

核对 index.html、相对路径、大小写、Content-Type 与 Content-Encoding。检查是否压缩后漏改引用、模板混用或上传不全。提供实际请求 URL 与响应头,不只给文件名。

本地能运行,托管不工作

排查原生网络、服务端依赖、线程、扩展、开发地址、PWA/SW、第三方 cookie 与同源假设。托管不会执行包内 Python/BAT,不通过开放主站同源沙箱修复项目。

激励广告不可用

先协商并查询 ads.rewarded。广告位、奖励、供应商和可信完成验证必须配置;能力不存在时明确提示,不模拟成功发奖。现有计时访问令牌不等于通用奖励凭据。

支付超时后是否重试

超时可能代表结果未知。先查询平台权益/库存及订单状态,避免盲目重复购买;消费请求保留稳定 requestId,不用客户端布尔值当作权益。

存档冲突如何处理

保留本地进度与远端版本,让游戏/用户明确选择合并或恢复。不能静默覆盖,也不能把游客存档自动写进新登录账号。

中文商品或昵称变方块

检查动态文字的字体覆盖及许可证,不能仅打包旧剧情字符子集。必要时补充字体并重新核验包体,或使用平台界面。不要让创作者每次新增商品名都重新裁剪字体。