开始使用
把工程和创作者技能包交给你的 AI,从包根 SKILL.md 开始。入口会识别工程,再读取对应引擎及功能技能;不要求 AI 自动扫描所有子目录。
选择交付物
| 你的项目 | 阅读入口 | 可以完成什么 |
|---|---|---|
| HTML / CSS / JavaScript 或静态构建产物 | Web 接入 | 打包、平台数据和平台界面接入 |
| 有 project.godot 的源工程 | Godot 接入 | 安装插件、绑定游戏事件、Web 导出与验收 |
| 只有 HTML / PCK / WASM 成品 | Godot 接入 | 托管兼容检查;完整玩法接入仍需源工程 |
| Unity 或其他引擎 | 支持范围 | 先报告未验证范围,当前不承诺 SDK 接入 |
最短接入流程
- 下载完整 Skill ZIP,解压为单一
ineed-creator/目录。 - 让 AI 阅读
SKILL.md,运行python3 scripts/project.py inspect <工程目录或ZIP>。命令应从包根执行,也可以使用脚本绝对路径。 - 选择所需功能及界面方式;能从工程发现的入口由 AI 自行识别。商品、奖励、榜单规则由创作者确认,不让 AI 猜测。
- Godot 工程运行
python3 scripts/project.py install <工程目录>;AI 继续绑定真实开局、结算、保存、暂停事件。安装脚本不会自动理解所有玩法。 - 按导出设置生成新目录,按验收清单测试,再上传 ZIP。
两种界面方式
- 游戏界面 + 平台数据:游戏自行绘制商店、榜单和按钮,SDK 提供商品、权益和排行数据。
- 平台界面 + 平台数据:调用
ui.store/ui.leaderboard,使用平台已有界面。
两种方式都由可信平台完成账号验证、付款确认及真实广告展示。推荐游戏自绘界面;没有明确偏好时采用平台界面。不要在游戏中收集账号密码、伪造付款或广告完成。
预发布状态
当前技能包属于预发布;Godot 范围为 4.3+、GDScript、Compatibility、单线程 Web。能力以实际平台协商结果为准,未配置供应商的激励广告不可用。完整技能包含插件、脚本及示例;纯 Markdown 文档包供阅读,不代替完整安装包。