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排错与验收

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功能验收

每次交付写清已测试、未测试、不适用;没有真实设备或供应商时保留未验证项,不能把本地 mock 当成线上成功。

环境区分

环境 可证明 不能证明
编辑器/本地普通 HTTP GDScript 可解析、游戏入口/资源运行、无平台时明确失败 真实平台身份、扣款和广告
隔离夹具 失败分支、重试去重、字段处理、事件顺序 线上配置和供应商填充
平台预览 平台界面、模拟商品及登录返回 真钱交易、正式持久库存;模拟权益可能刷新重置
经授权的正式测试 实际交易/消费/广告及账号恢复 未测试设备或任意攻击场景全部安全

登录与账号

游客进入;点购买触发登录;取消不购买;成功继续原购买;登录返回正确作品;A 切 B 时不显示 A 的库存和档案;账号资料空值及中文正常。桌面浏览器、手机浏览器、微信、QQ 分别记录。

商品与权益

场景 期望
只购买消耗品,未使用就刷新 正式库存保留,不自动消费、不要求重复购买
只消耗已有库存 成功扣一次,返回 consumptionId;不创建购买
购买并使用且已有库存 直接消费,无新订单
购买并使用且无库存 登录/确认购买 → 入库 → 消费;两步成功才允许付费动作
登录取消、购买取消或余额不足 不发新权益、不执行付费动作
购买成功但消费失败 明确已购买/使用未完成,保留库存或核实未知结果
消费已成功但响应丢失,再刷新重试 原 requestId 恢复同一回执;不重买、不再扣一次
相同 requestId 换商品/数量 服务端拒绝,不按新参数执行
多次点击、并发或切账号 无串号、无负库存;游戏成功效果不重复应用
永久权益已拥有 从服务端恢复,不依赖本地布尔值

仅有消费账本成功还不足以证明游戏恢复完整:模拟消费后、玩法启动前关闭页面,确认能恢复同一动作;否则报告该缺口。

广告、排行榜和存档

广告:未开通、无填充、取消、失败均不发奖;真实完成返回有效凭据;重复回调/领取不多奖;账号切换/刷新/存档冲突不串奖。

排行榜:只绑定真实结算;同一冻结 run 重试不重复;非法数据失败;世界/省/市、空榜、分页、中文昵称;自绘和平台 UI 对应同一个 boardKey。

存档:空档、旧档、新档、两个标签冲突、超限、断网;游客/预览/账号分开;账号切换先 load;旧版本未知 schema 不覆盖。

界面与资源

模态框 pause/resume 恢复原暂停和音量;按钮 loading 不跳布局、失败可恢复;窄屏不溢出;长商品名/昵称有换行和字体。冷启动、热启动与刷新分别记录资源字节、次数、耗时,不重复下载已缓存的大文件;见运行验收与资源访问。

更新和兼容性

保留同一游戏 ZIP 哈希,验证平台运行时升级/回滚后原能力仍能使用;旧插件+新平台通过原协议;新插件面对未公布能力明确失败。SDK 新增包装器不删除旧 request 或改变字段。记录版本、证据和限制;无法证明兼容时暂停受影响发布,交负责开发者判断。

交付证据

给出每项操作的准确入口、环境/版本、输入、预期、实际、时间和业务编号;截图脱敏。附上配置交接单,把平台待配置、游戏待修改和创作者待回答分开,不能只写“全部接好了”。