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打包参考与验收

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常见问题速查

按看到的现象查找。每行给出最先要查的地方和详细说明所在页面。表里没有的问题,先按检查整理入口、预期、实际、环境和版本,再定位。

打包、运行与提交

现象 先查什么 详见
开发服务器正常,导出后白屏 相对路径、构建依赖、实际响应头;用 HTTP 运行最终目录而不是 file:// 打包、打包常见问题
刷新子页面 404 前端路由与静态文件策略 前端框架
上传提示超过容量 解开 ZIP 后的总量与单个文件大小,而不是 ZIP 本身大小 容量与数量
Godot 编辑器正常,Web 缺脚本或资源 显式 export_files 和资源引用;导出退出码为零不代表完整 Godot、Godot 导出
每次重开都重新下载大资源 实际传输和缓存;不要给请求加随机时间戳 原生网页
提交说明和包对不上 重新构建并核对 SHA256,说明里写清版本和文件名 提交

登录、资料与存档

现象 先查什么 详见
登录回来进度没了 跳转前是否保存了非敏感选择和恢复点 登录与账号
换了昵称,房间里还是旧的 资料快照刷新和组件订阅 玩家资料
换了预览地址,进度消失 协议、主机和端口不同就是不同的存储,不是存档丢了 存档
旧进度覆盖了新进度 并发写入顺序和版本校验 存档
账号档被游客进度覆盖 先读账号档,导入游客进度要用户明确选择 存档

支付、奖励与广告

现象 先查什么 详见
显示购买成功却没开局 购买和使用是否分开;读取原库存和消费状态 支付与权益
请求超时后多了一笔订单 是否把网络重试当成了新购买 支付与权益
登录后自动又买了一次 登录成功不等于付款确认;先核对原订单和库存 登录与账号
关掉激励广告也发了奖 关闭事件和可信的完成结果要分开 激励广告
刷新后奖励又加了一次 回执去重和对应玩法状态是否一起保存 激励广告
没有广告时界面被挡住 失败路径是否移除了整个广告容器 普通展示广告
离开后广告又弹出来 取消本次展示并丢弃迟到的结果 普通展示广告

排行榜与联机

现象 先查什么 详见
点了排行榜没反应 弹层是否压在结算页后面,实际点中的是什么 排行榜
刷新时榜单被清空 保留已读数据,刷新状态和错误单独显示 排行榜
连上了但不能动 加载和开局屏障、输入启用时机、模拟帧是否推进 联机制作
输入有延迟,FPS 却正常 输入到画面的时间、确认帧和队列等待 双端顺畅游玩验收
重开后带上了上一局的状态 对局代次、序号、旧确认和监听是否清理 联机制作

AI 生成

现象 先查什么 详见
回答完了还显示“生成中” 结束信号和界面状态切换 文本生成
后台显示成功,用户看不到结果 任务详情、列表、状态存储和组件订阅,再查渲染和资源权限 AI 生成
生成成功但图片不显示 按任务状态、访问授权、下载、解码、组件逐层查,不要直接重新生成 图片生成
换图后用的还是旧审核结果 审核结果要绑定被审核内容的标识和摘要 内容审核
重试后重复生成 重试只重试原操作,不新建生成 内容审核

审核与发布

现象 先查什么 详见
发布页提示还差几项 按清单逐项补;普通作品必须有 4:3 封面 在 iNeed 上发布与接入
审核退回 对照提交前自检:循环请求、等待反馈、登录回跳、广告与购买的失败路径、密钥 在 iNeed 上发布与接入
审核中想改作品 先撤回,改完重新提交,审核重新排队 在 iNeed 上发布与接入