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联机制作与本地双端自测

联机完成条件是两个独立实例从原菜单进入、实际顺畅操作、自然结算并再次开局。房间可见、数据通道连通或两边分数相同,均不能替代实际游玩。

按任务阅读

保留用户选择的模式和人数。先把自己的玩法、同步和房间在开发环境做通,再调整传输实现;连接服务不代替游戏同步。回合制、权威快照和完整回滚按游戏选择,不要求所有联机都使用回滚。

架构建议

游戏模拟负责规则、输入和结算;连接模块传数据;房间存储负责成员和准备;渲染展示当前状态。分开房间代次、对局代次、协议/规则版本和本地界面状态,旧包和迟到响应不能进入新局。

常见问题

连接成功但不能动:检查加载与开局屏障、输入启用点和模拟帧推进。输入有延迟而 FPS 正常:测输入到画面的时间、确认帧和队列年龄。重开后串局:检查对局代次、序号、旧 ACK 和监听清理。详细复现与通过标准见联机自测。