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打包与导出

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Godot Web 导出设置

平台支持组合

Godot 4.3+,GDScript,Compatibility 渲染器,单线程 Web。编辑器与官方 Web 导出模板版本匹配。其他组合先明确标注未支持或未验证,不自动修改项目引擎版本。

项目 设置或建议
导出目标 Web
导出路径 新目录中的 index.html
渲染器 Compatibility / gl_compatibility
Thread Support 关闭
Extensions Support 关闭
导出模板 与编辑器版本完全匹配的单线程模板
PWA / Service Worker 首次接入建议关闭;托管沙箱下不能承诺离线或 SW 可用
自定义 HTML shell 用于持久化 shell 改动,避免下次导出丢失

必须保留的产物

保留本次生成的 HTML、JS、WASM、PCK 及实际引用的 worklet、图标等文件。不要把名字不同但看起来相似的其他项目产物拼进去。压缩、路径、字体和大小限制分别检查。

插件和玩法

先按 Godot Skill安装插件、初始化协商,再把登录、商品、榜单、存档、广告绑定到真实事件。只导出成功不能证明接入完成。只有成品包时不能承诺已修改内部结算与奖励逻辑。

浏览器差异

浏览器需要 WebAssembly 和 WebGL 2.0。输入、音频、全屏、存储和后台暂停受浏览器约束;UDP/ENet 原生网络不能直接搬到 Web。user:// 持久化不等于平台云存档,平台插件不透明接管所有文件。

横屏设计应验证手机横竖屏和触控目标;浏览器模拟尺寸不是实体手机验收。微信等内嵌浏览器中的登录返回、支付返回与音频恢复需实测。

Godot 官方 Web 导出文档提供引擎层面的限制说明。平台支持范围以上表及当前能力协商为准;不因引擎增加新特性就自动扩大平台承诺。