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打包与导出

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支持的文件类型

以下白名单对应平台已发布实现,核对日期 2026-09-28。允许托管一种扩展名不代表浏览器能解码所有编码,也不代表平台已支持使用它的所有引擎。

普通静态资源

分类 支持扩展名 说明
页面与脚本 .html .css .js .mjs 静态生产产物,不运行服务端代码
数据与文本 .json .webmanifest .txt .md .xml .csv manifest 不保证安装为 PWA
图片 .svg .png .jpg .jpeg .gif .webp .avif .bmp .ico 实际显示取决于浏览器
字体 .woff .woff2 .ttf .otf 同时核对许可证、动态文字覆盖和体积
音频 .mp3 .wav .ogg .aac .flac .m4a 需验证目标浏览器及用户手势后播放
视频与字幕 .mp4 .mov .webm .vtt 容器支持不等于所有编码可播放
三维与二进制 .gltf .glb .bin .data .wasm .pck WASM / PCK 不表示已开放任意引擎 SDK
文档与下载附件 .pdf .doc .docx .xls .xlsx .ppt .pptx .zip 作为资源提供,不递归执行或解包其中程序

Godot 压缩资源

仅在识别为 Godot 的包中,额外接受以下组合:

资源 gzip Brotli 逻辑 Content-Type
WASM .wasm.gz .wasm.br application/wasm
PCK .pck.gz .pck.br application/octet-stream
JS .js.gz .js.br text/javascript

当前识别依据是包中存在 .pck、.pck.gz 或 .pck.br。平台兼容部分工具压缩后仍保留 .wasm 后缀的产物,实际解码和文件头验证必须成功。不要把任意二进制改名为 .wasm 规避审核。裸 .pck 和 .js 不应仅改字节为压缩数据而省略压缩后缀。

普通包的任意 .br / .gz 文件,以及 .html.br、.css.gz 等组合不在本次新增范围。详见压缩要求。

当前不承诺支持

Unity SDK 接入、多线程 Godot、Godot C# Web、需要原生扩展的导出、服务端脚本,以及需要主站同源权限才能工作的应用。.ts、.tsx、.vue 等源文件应先构建为支持的静态资源;.gd、.tscn、project.godot 属于源工程而非上传目录。

未知类型先记录用途并交平台开发者评估,不静默删除游戏必需资源。新增类型不得通过放开所有扩展名或主站同源沙箱解决。