给网页加上账号登录,不用自己搭用户系统

静态网页没有后端,也能让玩家用 iNeed 账号登录。登录弹窗、账号会话、跨设备和切换账号都由平台负责,你只需要决定游客能做什么、哪些动作需要登录。

界面为示意

谁负责什么

真实服务由平台提供,作品不需要自己实现,包里也不放任何密钥。

iNeed 负责

  • 账号会话与登录弹窗
  • 跨设备保持登录状态
  • 切换账号与登录失效处理
  • 提供玩家昵称和头像用于显示

你的作品负责

  • 决定游客可以体验哪些内容
  • 标出哪些动作需要先登录
  • 登录成功或取消后回到原来的位置

发布时:无需单独设置,作品发布后即可使用平台账号。

接入步骤

细节、本地自测方法和通过标准写在开发文档里。

  1. 保留原有的免费入口

    游客照常打开作品,不额外增加登录门槛。只有存档、排行榜、购买这类需要身份的动作才提示登录。

  2. 在需要身份的地方调用登录

    把登录集中放在一个服务模块里。登录成功后显示真实资料,取消则回到原进度。

  3. 上传作品并提交审核

    在创作者中心上传 HTML 或 ZIP,登录能力不需要额外配置。

适合的作品

需要保存进度的游戏

登录后按账号保存进度,换设备也能接着玩。

带排行榜的挑战

成绩归属到真实账号,榜单显示玩家昵称。

付费内容与会员权益

购买记录跟着账号走,刷新或换设备都不需要重买。

常见问题

我的网页是纯 HTML,没有后端,也能加登录吗?

可以。账号会话、登录弹窗和切号都由 iNeed 提供,作品只需要在需要身份的地方调用登录,不需要自己写后端或数据库。

加了登录以后,游客还能玩吗?

可以。建议保留原有的免费入口,只在存档、上榜、购买等需要身份的动作上提示登录。

能拿到玩家的昵称和头像吗?

可以读取玩家资料用于显示。昵称只用于展示,存档和权益按稳定的账号标识保存。

登录需要在发布时单独设置吗?

不需要。作品发布后即可使用平台账号能力。

经常一起使用

上传网页,直接使用账号登录

作品通过审核后即可分享,并按需要组合登录、支付、广告、排行榜、联机和云存档。

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