AI 做的网页小游戏,怎么上线、分享并赚钱
用 AI 工具做出一个能玩的网页小游戏越来越容易,难的是后面的事:放到哪里、怎么让别人玩到、怎么接登录和收款。这篇按实际顺序把流程讲完。
第一步:先在本地完整跑一遍
AI 生成的代码经常「看起来能用」,但真正打开后才发现路径错误、资源缺失或者点了没反应。上线前先用本地服务器打开最终导出目录,而不是直接双击 HTML 文件。
- 从真实菜单进入,完成一局、返回和重开。
- 所有资源使用相对路径,根目录有 index.html。
- 不依赖外链脚本,断网时不会无限重试。
- 每个会等待的按钮都有反馈,重复点击不会重复提交。
第二步:让 AI 助手按规范检查和打包
iNeed 提供了一份给 AI 助手读的创作者 Skill(SKILL.md),里面写清了打包格式、平台能力的接入方式和自测标准。把它和你的工程一起交给 Claude、Codex、Cursor 等工具,可以少走很多弯路。
读取这份 SKILL.md,检查这个工程;先给出启动命令和点击入口,再实际完成主流程、异常自测和运行 ZIP。
Skill 要求 AI 只处理你选择的功能,价格、奖励和计分规则无法确定时先问你,不擅自添加收费、登录或广告。
第三步:只选真正需要的平台能力
网页本身没有后端,以前想加登录、排行榜、存档和收款,都得自己买服务器、写接口。在 iNeed 上,这些真实服务由平台提供,作品只负责玩法和界面。
| 能力 | iNeed 负责 | 发布时设置 |
|---|---|---|
| 账号登录 | 账号会话、登录弹窗、跨设备和切号 | 无需设置 |
| 排行榜 | 分数写入、个人最佳和榜单读取 | 无需设置 |
| 云存档 | 按账号保存和读取(单个 1 MiB) | 无需设置 |
| 内购 / 买断 / 章节 | 扣款、确认付款和权益恢复 | 选择变现方式并填写商品或价格 |
| 广告 / 激励广告 | 广告请求、无广告隐藏、频率控制、完成判定 | 选择「广告收益」和广告档位 |
| 双人联机 | 匹配、房间、连接和中转 | 在发布页对话里说明联机模式 |
第四步:上传作品,填好资料
- 打开创作者中心 → 发布内容,选择 ZIP 或单个 HTML,也可以粘贴 HTML 或从公开 GitHub 仓库导入。
- 填写标题(1–50 字)、英文网址、简介(15–200 字)、分类、标签和展示端(电脑 / 手机)。
- 上传一张 4:3 封面。普通作品没有封面不能提交。
标题和简介会出现在作品详情页和搜索结果里。用一句话说清楚「玩什么、给谁玩」,比堆砌关键词更容易被搜到和点开。
第五步:选择变现方式和公开范围
变现方式可以组合:基础免费+内购、一次买断、章节解锁、广告收益,买断和章节作品还可以允许看激励广告兑换权益。
| 收入类型 | 创作者所得 | 结算 |
|---|---|---|
| 内购、买断、章节、打赏 | 90% | 次日结算,在收益页领取 |
| 广告收益 | 70%,按有效展示占比分配 | 按广告平台日报结算 |
公开范围可以选「公开收录」(进入平台发现和搜索)或「仅链接分享」。提交后进入审核,审核期间不能直接修改,需要先撤回。
提交前自检清单
- 请求:启动和断网时没有循环请求,失败有提示并能手动重试。
- 登录:游客点到需要登录的动作有提示,登录或取消后回到原位置。
- 广告:没有广告时界面照常可用,激励奖励只在看完后发一次。
- 购买:取消或失败不给东西,刷新后已买的还在,连续点击只扣一次。
- 排行榜:只在一局结束时提交一次,提交失败不影响继续玩。
- 安全:包里没有密钥、服务 token、测试账号和调试开关。