与 iNeed 沟通配置需求
接入代码和平台配置是同一份需求的两端。先阅读工程、现有配置与用户原话,再按下方模板输出交接单,交给创作者复制到 iNeed 的作品对话。不要让用户从代码中猜商品标识或入口位置;不得把示例当成用户批准的价格和权益。
AI 的工作
- 区分已确认、建议、待确认、冲突。保留必填、选填、暂不启用和原始备注;没有答案写“待确认”,不能填 0 伪装已确认。可从代码确认的入口写出菜单路径、按钮名称、快捷键及对应脚本/事件。
- 先询问会阻塞当前接入的缺项。平台 AI 可以回答已有配置/项目/平台数据的问题、按指定时间范围分析资料、整理建议;分析结果不是修改授权。用户明确说“应用”时才更新相应平台表单。说明读取的是草稿还是线上配置,外部资料注明来源和日期,未检索不得声称已核实。
- 功能配置仅覆盖登录、支付、榜单、广告、存档及已支持的联机等平台能力。备注“左右摆放广告”是位置需求,不代表已改动游戏画面;新增游戏按钮/事件/玩法需要创作者 AI 修改源工程并重新导出。平台未提供的能力保持待办,不能承诺通过对话已经实现。
- 配置变更完成后核对 iNeed 回显的商品 key、榜单 key、广告位 key、价格、权限和启用状态,再核对源工程绑定值。仅平台侧已有绑定的服务配置变化无需重打包;源代码中空的标识不会自动绑定。发生兼容性冲突遵守 兼容原则。
- 随交接单给出“从哪个界面点击、预期结果、失败时记录什么”的测试方案;覆盖自绘 UI 取数据和平台 UI 两种模式、取消/失败、重试与账号切换。模拟支付、广告与真实完成分开标注。
可复制交接单
下面是字段清单,不是平台 API 请求格式。字段是否必需随启用能力而定;逐项保留状态。凭据、令牌和私钥只通过平台安全表单填写,不放进交接单、代码或聊天附件。
请基于这份交接单整理当前作品草稿;先回显已填写内容、备注和缺项。
作品:名称 / 工程类型与版本 / 上传 ZIP 文件名与 SHA256
本次操作:查询现状 / 整理待确认方案 / 按已明确需求填写草稿
发布状态:仅测试预览 / 待审核(填写草稿不等于已经上线)
登录:启用状态;允许游客进入吗;何时要求登录;登录入口路径及按钮名称;取消后是否继续游客模式;账号切换时清理哪些状态。
盈利:广告 / 买断 / 免费+内购 / 章节 / 暂不变现;可组合项和限制待平台核对。
商品(每个单独列一行):productKey;名称;用户看到的说明;平台计价单位与价格;永久权益或消耗品;发放数量;使用/扣减时机;是否可重复购买;购买入口;到账后的游戏行为。未知项保留待确认,价格由服务端配置决定。
广告:普通展示或激励广告;placementKey;触发入口;位置备注;关闭/失败行为;激励奖励内容及数量;一次动作标识与幂等策略。左右摆放普通广告不等于激励广告,播放计时不等于可信完成凭据。
排行榜:boardKey;名称;开局/结算事件;分数公式与单位;升序/降序;同分规则;范围(世界/省/市);赛季或重置周期;合法范围;runId 与耗时;重试保留原成绩;展示入口。
存档:保存/读取入口;数据字段与 schemaVersion;游客/账号隔离;账号切换;冲突时的选择;单份不超过 1 MiB。不要声称全部 user:// 已自动同步。
多人联机:是否需要;人数;创建/加入/重连入口;同步模型;所需平台服务;当前支持状态。Godot Web 不支持原生 ENet UDP,不承诺自动改造成可用联机。
界面分工:游戏自绘并读取平台数据 / 使用平台现成 UI;分别说明登录、商店、榜单入口。验证身份、支付确认和真实广告展示仍交给可信平台。
其他必填/选填:作品名称、简介、分类、标签、展示端、封面等,以当前作品表单要求为准。
备注原话:完整保留用户希望(例如“左右摆放广告”)。
已完成代码:入口及脚本;SDK/协议版本;已绑定标识。
待平台配置:字段与负责方。
待创作者修改:需要补源代码、重新导出或素材处理的事项。
待确认:问题 / 原因 / 可选方案。
测试证据:环境、版本、入口、实际结果;哪些是模拟、哪些是真实服务。
对话示例
“我希望通过广告盈利,左右放广告,还要两个商品。” → 可记录广告盈利和位置备注、两个待完善商品;询问两个商品卖什么、价格/权益和入口。不得自动决定价格,也不能声称左右广告已插入游戏。
“现在是什么付费模式?” → 读取当前作品配置并回答,区分草稿与已发布配置,不修改数据。
“分析 9 月 1 日到 9 月 7 日的数据,给建议。” → 标注日期、来源、缺失值与假设。用户随后说“直接应用”时,只修改已明确且平台支持的配置;涉及游戏画面的建议列为创作者待办。